托德 《国外自然流大师全套》

讲师 RSD

托德把一次互动拆成五步——打开、前提、评估、叙事、收尾,每一步都有明确的判断标准和退出条件。这套课的价值在于它把「感觉」换成了流程:你随时能说出自己正处在哪一步、下一步该做什么。

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21 课时 · 系统 (24分钟)

什么是新的道路(方法

课程目录

84 个课时
初学者线路图12 个课时
从这里开始 (5分钟30)1 个课时
为什么用这套系统 (32分钟)3 个课时
系统 (24分钟)5 个课时
打开 (44分钟)5 个课时
前提 (1小时)10 个课时
评估 (30分钟)7 个课时
叙事 (40分钟)9 个课时
收尾 (27分钟)5 个课时
通往高阶之路 (5分20秒)1 个课时
实战部分10 个课时
中级地图9 个课时
练习7 个课时

课程介绍


托德的方法论:把互动变成可定位的五步

托德(Todd Valentine,英文圈通称 Todd V)在 RSD 时期以"技术流"著称。他和同期讲师最大的不同是:别人讲状态和感觉,他讲结构。这套课的核心,就是他那套被反复引用的五步模型——

  1. 打开(Open):为什么要开场、开场白的范围、不同阶段推荐哪种开场、接近的角度与情境。
  2. 前提(Premise):整套系统里最独特的一环。托德主张用"前提"而非"意图"来定义互动的性质,并讲清推拉、否定式建立、暗示式建立三种做法。
  3. 评估(Assess):为什么评估重要(收尾的理由、投资)、评估的缺陷、失格的价值、评估惯例的表达方式。
  4. 叙事(Narrative):"她和她朋友是怎么说起你的"、"我们"的框架、情节线、什么样的舒适重要——这一段决定了互动能不能延续。
  5. 收尾(Close):收尾序列、判断什么是对的收尾方式、强收尾者背后的心理学、如何处理反对与条件。

五步之所以有用,是因为它给了你定位能力:任何时刻你都能说清自己在第几步、这一步的目标达成没有、该不该往下走。

课程完整结构(84 讲)

初学者线路图(12 讲)

定义目标、克服消极的内心对话、后勤条件、风格、生理卫生、幽默、生涯规划等。这一节处理的是"上场之前"的事,很多人恰恰缺的是这块。

为什么用这套系统(3 讲)

《系统和技术流的真谛》《内心游戏其实也是技术性》《你被教过什么坏的游戏》——托德在这里正面回应了"技术流是不是太机械"的质疑。

系统总览与五大步骤(约 32 讲)

先讲升高模型(什么是升高、为什么升高一直在持续进行、以前的模型为什么不管用),再逐步展开打开、前提、评估、叙事、收尾五个模块。

实战部分(10 讲)

废物测试处理、夜场带走、白天即时带走、叙事应用、JP 的白天实战、双重约会上下集、学生现场视频。理论与录像一一对应,是这套课最强的部分。

中级地图(9 讲)

层级解释、消除等级行为、有效的白天/夜晚方式、一致性上钩、把她变成追求者、诱导的具体技巧等,供走完基础后继续推进。

练习(7 讲)

"是的,并且""我爱,我讨厌""提问、回答、开玩笑""曲解""第一件不寻常的事情"——全部借鉴自即兴喜剧的训练法,可以独自练。

关于"自然流"这个中文名

需要说明的是:这套课在中文圈以"自然流大师全套"流传,但它的实际方法论属于技术流,与通常所说的自然流(强调不依赖套路、靠状态自然发生)路线相反。托德本人在《游戏时代》一讲里就把自然流列为一个已被超越的阶段。购买或学习前建议先明确这一点,避免预期错位。

常见问题

和《言语游戏》有什么区别?

《言语游戏》是托德离开 RSD 后重做的八周体系,篇幅大得多(196 讲),把五步模型展开成周计划并配大量任务。本课是五步系统的原始完整版本,结构更紧凑。想要一套讲透原理的,看本课;想要按周执行的训练计划,看《言语游戏》。

零基础可以从这套课开始吗?

可以。"初学者线路图"就是为此设计的。若更想先解决心理层面的阻力,可以先看 《赢家游戏》

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