托德 《言语游戏》

讲师 RSD

本站体量最大的一套课,196 讲。托德离开 RSD 后把五步模型重做成八周训练计划:第一周治接近焦虑,然后吸引、框架、评估、叙事、升级,最后落到「蓝图」。它更像课程表,不是讲座集。

1 课时 · 欢迎

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课程目录

196 个课时
欢迎3 个课时
打开-收尾模式8 个课时
言语游戏基础2 个课时
游戏时代4 个课时
言语之外4 个课时
关键概念3 个课时
关键技术主题4 个课时
实战1 个课时
接近焦虑7 个课时
初阶者任务9 个课时
进阶者任务9 个课时
第1周(接近焦虑)27 个课时
第2周(吸引)13 个课时
第3周(吸引)14 个课时
第4周(框架)18 个课时
第5周(评估)9 个课时
第6周(叙事)20 个课时
第7周(升级)19 个课时
第8周(蓝图)22 个课时

课程介绍


不是一套讲座,是一份课程表

《言语游戏》原名 Verbal Game Academy,是托德(Todd V)离开 RSD 自立门户后推出的核心项目,也是本站课时数最多的课程——共 196 讲,19 个模块。

它和 《国外自然流大师全套》 的关系是:后者讲原理,本课把同一套原理展开成八周的执行计划,每周一个主题,配任务和大量拆解。

先看懂主模型:打开 → 前提 → 评估 → 叙事 → 收尾

"打开-收尾模式"模块用 8 讲交代整个系统:模型总览、打开、前提、评估、叙事、收尾,以及《如何使用该系统》和《使用我的台词》。最后两讲很关键——托德明确说明了他的台词该怎么用、不该怎么用。

八周计划

第 1 周:接近焦虑(27 讲)

全课篇幅最大的一周。从原因、心态(强迫你的大脑、什么是拒绝、模拟、数字游戏、提供价值、胜利)一路铺开。托德在这里给的是多路径方案:技术解决、生理解决、重构解决、"欺骗你的大脑"、情感杠杆——总有一条对你成立。

第 2—3 周:吸引(27 讲)

第 2 周讲原因与心态:不要恳求、你配得上最好的、吸引力不是一种选择、性化。第 3 周转向技巧:推拉、冷读、夸张化挑逗、傲慢的框架、多重话题打开、失格、强度。

第 4 周:框架(18 讲)

什么是框架控制、选择框架、学习框架控制的四个层次、西奥迪尼的相关概念、表意 vs 含义、感知 vs 预期、社会压力。这一周的内容外溢性最强,在职场和一般社交中同样成立。

第 5 周:评估(9 讲)

问、挑逗、带领、拥有价值、赋格,以及本周任务。评估解决的是"该不该继续投入"这个判断问题。

第 6 周:叙事(20 讲)

五种叙事技巧:一般讲故事、有目的的讲故事、客观关联性(展示而非讲述)、想法植入、预设框架与重构框架,再分成"关于你的叙事"和"关于我们的叙事"两条线。

第 7 周:升级(19 讲)

升级的阶梯(动作与台词)、"两步向前一步向后"、80% 方法,以及场地升级:见面地点、孤立场地、拉到约会场地。

第 8 周:蓝图(22 讲)

收尾周。不要祈求、你的面目、情感匹配胜于逻辑匹配、令人印象深刻、猜测与验证——把前七周的零件装回一个整体。

额外模块

《游戏时代》四讲梳理教学史(没有游戏的时代 → 话术惯例时代 → 自然流时代 → 优化的游戏时代);《言语之外》四讲补非语言因素;《关键概念》讲隐形升级、格式与顺序、用语;《关键技术主题》讲基准线 vs 情节线、校准与蓝图、如何做到真实。另有初阶者任务 9 讲(眼神交流、微笑、你好、社会接触、赞美、雇佣枪、承担责任)与进阶者任务 9 讲(组合、步行、耳机、公众视线、社会压力、男对女)。

196 讲怎么学才不半途而废

  1. 先看"打开-收尾模式"8 讲,建立地图,再进入周计划。
  2. 严格按周走。第 1 周不要跳——大部分人卡住的地方就在这。
  3. 初阶/进阶任务穿插在周计划中做,不要攒到最后。
  4. 接受"第一遍看不完"。这套课的常规用法是先走一遍主线,之后按需回查具体模块。

常见问题

和《赢家游戏》内容重复吗?

有部分重叠。《赢家游戏》的接近焦虑与新手/挑战任务模块与本课同源,但《赢家游戏》整体偏心态与"把妹社区的谎言"这类澄清内容,篇幅小得多。想省时间可只选其一,想要完整训练体系选本课。

没有英文基础能学吗?

可以,本站为中文版本。但课程中涉及具体英文台词的部分,需要你自行转化成中文语境下的表达。

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