课程介绍
不是一套讲座,是一份课程表
《言语游戏》原名 Verbal Game Academy,是托德(Todd V)离开 RSD 自立门户后推出的核心项目,也是本站课时数最多的课程——共 196 讲,19 个模块。
它和 《国外自然流大师全套》 的关系是:后者讲原理,本课把同一套原理展开成八周的执行计划,每周一个主题,配任务和大量拆解。
先看懂主模型:打开 → 前提 → 评估 → 叙事 → 收尾
"打开-收尾模式"模块用 8 讲交代整个系统:模型总览、打开、前提、评估、叙事、收尾,以及《如何使用该系统》和《使用我的台词》。最后两讲很关键——托德明确说明了他的台词该怎么用、不该怎么用。
八周计划
第 1 周:接近焦虑(27 讲)
全课篇幅最大的一周。从原因、心态(强迫你的大脑、什么是拒绝、模拟、数字游戏、提供价值、胜利)一路铺开。托德在这里给的是多路径方案:技术解决、生理解决、重构解决、"欺骗你的大脑"、情感杠杆——总有一条对你成立。
第 2—3 周:吸引(27 讲)
第 2 周讲原因与心态:不要恳求、你配得上最好的、吸引力不是一种选择、性化。第 3 周转向技巧:推拉、冷读、夸张化挑逗、傲慢的框架、多重话题打开、失格、强度。
第 4 周:框架(18 讲)
什么是框架控制、选择框架、学习框架控制的四个层次、西奥迪尼的相关概念、表意 vs 含义、感知 vs 预期、社会压力。这一周的内容外溢性最强,在职场和一般社交中同样成立。
第 5 周:评估(9 讲)
问、挑逗、带领、拥有价值、赋格,以及本周任务。评估解决的是"该不该继续投入"这个判断问题。
第 6 周:叙事(20 讲)
五种叙事技巧:一般讲故事、有目的的讲故事、客观关联性(展示而非讲述)、想法植入、预设框架与重构框架,再分成"关于你的叙事"和"关于我们的叙事"两条线。
第 7 周:升级(19 讲)
升级的阶梯(动作与台词)、"两步向前一步向后"、80% 方法,以及场地升级:见面地点、孤立场地、拉到约会场地。
第 8 周:蓝图(22 讲)
收尾周。不要祈求、你的面目、情感匹配胜于逻辑匹配、令人印象深刻、猜测与验证——把前七周的零件装回一个整体。
额外模块
《游戏时代》四讲梳理教学史(没有游戏的时代 → 话术惯例时代 → 自然流时代 → 优化的游戏时代);《言语之外》四讲补非语言因素;《关键概念》讲隐形升级、格式与顺序、用语;《关键技术主题》讲基准线 vs 情节线、校准与蓝图、如何做到真实。另有初阶者任务 9 讲(眼神交流、微笑、你好、社会接触、赞美、雇佣枪、承担责任)与进阶者任务 9 讲(组合、步行、耳机、公众视线、社会压力、男对女)。
196 讲怎么学才不半途而废
- 先看"打开-收尾模式"8 讲,建立地图,再进入周计划。
- 严格按周走。第 1 周不要跳——大部分人卡住的地方就在这。
- 初阶/进阶任务穿插在周计划中做,不要攒到最后。
- 接受"第一遍看不完"。这套课的常规用法是先走一遍主线,之后按需回查具体模块。
常见问题
和《赢家游戏》内容重复吗?
有部分重叠。《赢家游戏》的接近焦虑与新手/挑战任务模块与本课同源,但《赢家游戏》整体偏心态与"把妹社区的谎言"这类澄清内容,篇幅小得多。想省时间可只选其一,想要完整训练体系选本课。
没有英文基础能学吗?
可以,本站为中文版本。但课程中涉及具体英文台词的部分,需要你自行转化成中文语境下的表达。
